HuF ⅡGLOBAL
Un nou capitol în lumea Metin2

HuF Ⅱ

GLOBAL

O lume de cucerit.
O legendă de scris.

Drumul tău începe cu prima armă și continuă dincolo de nivelul 120. Construiește-ți personajul, înfruntă dragonii și descoperă puterea continentului Yohara.

AVENTURA CONTINUĂ
120Nivelul personajului
30Niveluri Champion
4Clase · 8 doctrine
13Etape ale Biologului
CAPITOLUL I · UNIVERSUL HUF
De la început. Până la legendă.

Fiecare etapă
deschide o alta.

HuF Ⅱ Global aduce împreună progresia clasică Metin2 și un parcurs extins de echipamente, dungeonuri și sisteme de dezvoltare.

Alege dintre Războinic, Ninja, Sura și Șaman. Începe cu obiecte de sprijin, dezvoltă-ți abilitățile și pregătește echipamentul potrivit pentru Metine, șefi și confruntări cu alți jucători. La nivelul 120, aventura continuă prin sistemul Champion și hărțile Yohara.

Vezi parcursul personajului →
Privire asupra lumii HuF Ⅱ GlobalO captură panoramică din joc.
01 / CONSTRUIEȘTE

Puterea se dezvoltă în timp.

Echipamentele, Biologul, alchimia, eșarfa, aura și companionii contribuie la construcția personajului. Fiecare sistem oferă un nou obiectiv.

02 / EXPLOREAZĂ

Alege următoarea provocare.

De la Dungeonul Maimuțelor la Alastor, ai trasee cu cerințe de nivel, permise de acces și recompense proprii.

03 / PERFECȚIONEAZĂ

Pregătește-ți stilul de joc.

Combină bonusurile PvM și PvP, schimbă seturile de echipament și folosește instrumentele din client pentru a-ți organiza sesiunile.

CAPITOLUL II · PERSONAJUL TĂU
Patru clase. Opt direcții.

Alege-ți puterea.

O armă, o doctrină și un stil care te reprezintă. Descoperă rolul fiecărei clase.

Sabie · armă de două mâini

Războinicul

Forță în prima linie și luptă corp la corp. Războinicul își poate orienta dezvoltarea spre ofensivă sau spre rezistență, în funcție de doctrina aleasă.

Corp

Atac direct, ritm ofensiv și abilități pentru confruntări apropiate.

Mental

Apărare și lovituri puternice, cu accent pe rezistență.

Primul pas în HuF Ⅱ Global

Pregătit de aventură.

La prima conectare, personajul primește un set de obiecte de pornire și un cal de nivel 21.

Cufar de startObiect de pornire
Inel de teleportareObiect de pornire
Mantia CurajuluiObiect de pornire
Potiune RosieObiect de pornire
Potiune AlbastraObiect de pornire
Leu (7d)7 zile · conform obiectului
Micul Huashin RoşuObiect de pornire
Premium (7 Days)Obiect de pornire
Costum Azrael (m)În funcție de gen
Coif Azrael (m)În funcție de gen

Armele și skinurile Aquarian se acordă în funcție de clasă, iar costumul și coiful Azrael în funcție de genul personajului. Duratele obiectelor sunt afișate individual în joc.

Inventar și organizarea obiectelorInventarul personajului și fereastra de depozitare specială.

Cal de nivel 21

Un punct de pornire pentru deplasare și lupta călare, alături de obiectele de sprijin din inventar.

Teleportare la îndemână

Inelul de teleportare deschide destinațiile organizate pe categorii. Fiecare hartă își păstrează condițiile de acces.

Progresie ghidată

Cufărul de start, misiunile, Wiki și informațiile despre dungeonuri te ajută să alegi următorul obiectiv.

Parcursul personajului

De la primul nivel
la noul continent.

Fiecare prag aduce alte resurse de urmărit, noi șefi și mai multe opțiuni pentru echipamentul tău.

1—49

Construiește baza.

Dezvoltă abilitățile, pregătește bonusurile și începe cercetările Biologului de la nivelul 30.

50—89

Intră în dungeonuri.

Dungeonul Maimuțelor de la 50, Regina Păianjenilor de la 60 și Turnul Demonilor de la 75.

90—119

Înfruntă dragonii.

Razador și Nemere între 90 și 105, Hydra de la 100, Erebus de la 105, Zodiac de la 106 și Meley de la 110.

120 / C30

Continuă în Yohara.

Champion, SungMa, echipament avansat, Akzadur, variantele RX, Templul Șarpelui, Alastor și Turnul Sung Mahi.

CAPITOLUL III · ECHIPAMENTE
Evoluții care îți schimbă parcursul

Fă următorul pas.

Urmărește traseele de transformare ale armelor, armurilor și accesoriilor. Fiecare treaptă are propriile materiale și cerințe.

Trasee de echipament

Sabie de batalie+9Nivel 65 · ID 149
Sabie Triton+9Nivel 90 · ID 279
Sabie Inscriptionata +9Nivel 105 · ID 469
Sabie din Cianit+0Nivel 105 · ID 600

Traseele arată schimbarea familiei de echipament. Îmbunătățirile intermediare +0 → +9, costurile și materialele se găsesc în atlas.

Caută orice evoluție sau îmbunătățire în atlas →

Bonusuri pentru obiectivul tău

Bonusurile împotriva monștrilor, Metinelor și șefilor sunt distincte. Pentru PvP, pregătește separat atacul împotriva semi-oamenilor și rezistențele potrivite.

Schimbarea și copierea atributelor

Switchbot, blocarea atributelor și obiectele pentru copierea bonusurilor oferă instrumente suplimentare de personalizare. Compatibilitatea depinde de obiect.

Bonusurile 6 și 7

Un sistem suplimentar de dezvoltare a obiectelor, cu materiale și operațiuni dedicate. Verifică în fereastra sistemului obiectele eligibile.

Crafting și îmbunătățire

Rețetele Cube completează evoluțiile de la fierar. Găsești în atlas obiectele rezultate, ingredientele, costul în Yang și șansa de bază.

Detalii din client

Echipamentul,
în lumea HuF.

Explorează paginile de echipament din client. Deschide fiecare captură pentru a vedea sloturile în detaliu.

Echipament · pagina suplimentară IO vedere a sloturilor dintr-o pagină suplimentară de echipament.
Echipament · pagina suplimentară IIO altă vedere a sloturilor și accesoriilor din interfața personajului.
Echipament · pagina suplimentară IIIDetaliu al unei pagini suplimentare din interfața de echipament.
Construiește un personaj complet

Mai mult decât
arma din mână.

Sistemele de dezvoltare se completează între ele și îți permit să pregătești configurații diferite pentru fiecare activitate.

Alchimia Pietrei Dragon

Șase tipuri de pietre: Diamant, Rubin, Jad, Safir, Granat și Onix. Evoluează clasa, claritatea și nivelul pietrelor până la variantele mitice. Sistemul include bonusuri de set și schimbarea atributelor alchimiei.

Eșarfa

Combina eșarfele și folosește absorbția pentru a transfera o parte din puterea echipamentului. Previzualizarea obiectului absorbit te ajută să alegi înainte de operațiune. Skinurile de eșarfă completează aspectul.

Aura

Un sistem propriu de creștere, evoluție și absorbție. Aura se dezvoltă până la nivelul 250 și adaugă o nouă direcție de progresie pentru personaj.

Talismane și elemente

Echipament dedicat elementelor, alături de informații despre elementul țintei. Talismanele și Soul Talisman completează pregătirea pentru conținutul avansat.

Costume, skinuri și efecte

Costume de corp, coafuri, arme, mounturi și eșarfe, cu opțiuni pentru bonusuri și efecte vizuale. Poți ascunde anumite categorii de costume din setări.

Energie și boostere

Sistemul de energie și boosterele pentru armă, armură și coif adaugă alte opțiuni de dezvoltare. Fiecare obiect își afișează bonusurile și timpul de funcționare.

Alchimie și sistemul de petFereastra de alchimie, rafinamentul pietrelor Dragon și interfața companionului evolutiv.
Cercetări cu recompense permanente

Biologul.
13 obiective de atins.

De la nivelul 30 până la 105, cercetările aduc apărare, atac, PV și bonusuri orientate spre PvM și PvP.

Etapele Biologului și bonusurile obținute
NivelObiect de cercetareCantitateAșteptareBonus permanent
30Dinte de Ork1010 min+80 Apărare
40Cartea blestemelor1510 min+60 Valoare de atac
50Suvenirul Demonului1515 min+5% Tare împotriva monștrilor
60Glob de gheata2015 min+5% Tare împotriva pietrelor Metin
70Creanga Zelkova2530 min+5% Tare împotriva șefilor
80Tablita lui Tugyi3030 min+1000 PV maxime
85Ramura Rosie4045 min+8% Tare împotriva șefilor
90Insemnele liderilor5060 min+8% Tare împotriva monștrilor
92Bijuterie Rea Vointa10120 min+1200 PV maxime
94Bijuterie Intelepciune20120 min+10% Tare împotriva semi-oamenilor
98Pana de Fenix35180 min+10% Tare împotriva monștrilor
100Monoclu Rosu35180 min+10% Tare împotriva pietrelor Metin
105Retete Antice35180 min+10% Tare împotriva șefilor

Intervalele sunt cele de bază dintre predări; acceptarea obiectului are o șansă de bază de 60%. Fiecare etapă include și o piatră de finalizare. Obiectele de sprijin pentru cercetare se folosesc conform regulilor din joc.

Companioni care cresc alături de tine

O putere
care te urmează.

Petul evolutiv își dezvoltă nivelul, etapele de evoluție și abilitățile.

Crește-ți companionul până la nivelul 120. Cele trei evoluții se realizează la pragurile 40, 75 și 100, cu materiale specifice. Sistemul permite până la trei abilități, fiecare cu progresie până la nivelul 20.

40EVOLUȚIA I
→
75EVOLUȚIA II
→
100EVOLUȚIA III
→
120NIVEL MAXIM

Abilități pentru stilul tău

Învață abilități pentru lupta împotriva Metinelor, monștrilor sau șefilor, alături de alte bonusuri disponibile în sistem.

Buffi

Un companion de suport, cu interfață și obiecte dedicate, care completează pregătirea personajului prin buffuri.

Mounturi și skinuri

Mounturile oferă o altă modalitate de a explora lumea. Skinurile de mount permit personalizarea aspectului și au propriile reguli de bonus și durată.

CAPITOLUL IV · PROVOCĂRI
Porți către următoarea etapă

Înfruntă-i.
Depășește-te.

Explorează dungeonurile după nivel. Consultă permisul de acces, timpul de reîncercare și cerințele speciale înainte să pornești.

Dungeonul Maimuțelor — imagine din interfața joculuiNIVEL 50—90

Dungeonul Maimuțelor

Solo / grup↻ 30 min

Primele provocări de dungeon din traseul de nivel 50.

Acces și condiții

Permis: 1 × Sange de maimuta · ID 30137.

Timp de bază pentru parcurgere: 30 min.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Regina Păianjenilor — imagine din interfața joculuiNIVEL 60—90

Regina Păianjenilor

Solo / grup↻ 60 min

O provocare din teritoriile păianjenilor, pentru progresia de nivel mediu.

Acces și condiții

Permis: 1 × Cheia Arahnidelor · ID 25164.

Timp de bază pentru parcurgere: 20 min.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Beran-Setaou — imagine din interfața joculuiNIVEL 75—105

Beran-Setaou

Solo / grup↻ 60 min

Templul Dragonului îți pune la încercare pregătirea pentru conținutul avansat.

Acces și condiții

Permis: 1 × Cheie Spiralata · ID 25165.

Timp de bază pentru parcurgere: 45 min.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Catacombele Diavolului — imagine din interfața joculuiNIVEL 75—105

Catacombele Diavolului

Solo / grup↻ 60 min

Un traseu prin catacombe, cu etape și obiective proprii.

Acces și condiții

Permis: 1 × Cap Mumificat+ · ID 25166.

Timp de bază pentru parcurgere: 60 min.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Turnul Demonilor — imagine din interfața joculuiNIVEL 75—90

Turnul Demonilor

Solo / grup↻ 30 min

Urcă prin etajele turnului și înfruntă provocările sale succesive.

Acces și condiții

Permis: 1 × Cap Mumificat · ID 25163.

Timp de bază pentru parcurgere: Fără limită globală.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Nemere — imagine din interfața joculuiNIVEL 90—105

Nemere

Solo / grup↻ 60 min

O incursiune în turnul de gheață și confruntarea cu Nemere.

Acces și condiții

Permis: 1 × Tichet Nemere · ID 25168.

Timp de bază pentru parcurgere: 60 min.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Razador — imagine din interfața joculuiNIVEL 90—105

Razador

Solo / grup↻ 60 min

Fortăreața Dragonului Roșu: sarcini succesive și confruntarea cu Razador.

Acces și condiții

Permis: 1 × Tichet Razador · ID 25167.

Timp de bază pentru parcurgere: 60 min.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Hydra — imagine din interfața joculuiNIVEL 100—120

Hydra

Solo / grup↻ 120 min

Apără nava și înfruntă Hydra într-o provocare cu valuri succesive.

Acces și condiții

Permis: 1 × Permis Hydra · ID 25169.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Intrarea se face pe CH1. Scriptul serverului verifică nivelul minim 100.

Erebus · Jotun — imagine din interfața joculuiNIVEL 105—120

Erebus · Jotun

Solo / grup↻ 120 min

Provocarea de la nivelul 105, în traseul pădurii și al gardienilor săi.

Acces și condiții

Permis: 1 × Piatra Driadelor · ID 30613.

Timp de bază pentru parcurgere: 30 min.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Templul Zodiac — imagine din interfața joculuiNIVEL 106—120

Templul Zodiac

Solo / grup↻ 120 min

Un parcurs cu etaje, monștri și șefi ai Zodiacului.

Acces și condiții

Permis: 1 × Permis de Trecere · ID 71095.

Timp de bază pentru parcurgere: Fără limită globală.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Meley — imagine din interfața joculuiNIVEL 110—120

Meley

Solo / grup↻ 120 min

O confruntare cu dragoni și obiective de arenă pentru etapa de nivel 110.

Acces și condiții

Permis: 1 × Ticket Meley · ID 25170.

Intrare individuală sau în grup; timpul de bază poate fi modificat de eveniment.

Akzadur — imagine din interfața joculuiNIVEL 120

Akzadur

Solo / grup↻ 120 min

Un obiectiv de nivel 120, cu etape și confruntări dedicate.

Acces și condiții

Permis: 1 × Cheie Akzadur · ID 49276.

Timp de bază pentru parcurgere: 30 min.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Alastor · Easy — imagine din interfața joculuiNIVEL 120

Alastor · Easy

Solo / grup↻ 120 min

Înfruntă dragonul în prima variantă a provocării Alastor.

Acces și condiții

Permis: 1 × Cheie Inghetata · ID 70410.

Timp de bază pentru parcurgere: 30 min.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Alastor · Hard — imagine din interfața joculuiNIVEL 120

Alastor · Hard

Solo / grup↻ 120 min

Varianta dificilă a confruntării cu Alastor, la nivelul 120.

Acces și condiții

Permis: 1 × Cheie Inghetata · ID 70410.

Timp de bază pentru parcurgere: 30 min.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Nemere RX — imagine din interfața joculuiNIVEL 120

Nemere RX

Solo / grup↻ 120 min

O nouă provocare de gheață pentru echipamentul de nivel 120.

Acces și condiții

Permis: 1 × Cheie Akzadur · ID 49276.

Timp de bază pentru parcurgere: 30 min.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Razador RX — imagine din interfața joculuiNIVEL 120

Razador RX

Solo / grup↻ 120 min

O variantă avansată a confruntării, pregătită pentru personajele de nivel 120.

Acces și condiții

Permis: 1 × Cheie Akzadur · ID 49276.

Timp de bază pentru parcurgere: 30 min.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Templul Șarpelui — imagine din interfața joculuiNIVEL 120

Templul Șarpelui

Solo / grup↻ 120 min

Un obiectiv pentru etapa avansată a personajului și echipamentului.

Acces și condiții

Permis: 1 × Reset Templul Sarpelui · ID 70430.

Timp de bază pentru parcurgere: Fără limită globală.

Reintrare: în maximum 5 min de la deconectare, în condițiile sistemului.

Turnul Sung Mahi — imagine din interfața joculuiNIVEL 120

Turnul Sung Mahi

Solo↻ Conform sistemului

50 de etaje, camere cu sarcini și efecte care schimbă desfășurarea luptei.

Acces și condiții

Permis: 1 × Intarire Skin Esarfa · ID 54210.

Timp de bază pentru parcurgere: 60 min.

Permisul indicat de biblioteca serverului este obiectul #54210. Timpii și cerințele se verifică în fereastra turnului.

Timpii afișați sunt valorile de bază. Evenimentele pot modifica timpul de așteptare. Intrarea solo sau în grup rămâne supusă verificărilor din joc și limitelor pentru dungeonul respectiv.

CAPITOLUL V · DINCOLO DE NIVELUL 120
Yohara · Continentul cuceritorilor

O altă lume.
Alte reguli.

Nivelurile Champion și voința SungMa deschid o nouă etapă de dezvoltare.

Pregătește atributele SungMa pentru cerințele hărților și continuă evoluția echipamentului. Hărțile Yohara din sistemul de teleportare cer nivel Champion 5, cu progresie până la Champion 30.

30NIVELURI CHAMPION
50ETAJE SUNG MAHI

Dincolo de granițele cunoscute.

Câmpii, canioane, adăposturi și peșteri. Fiecare destinație este un nou motiv să îți perfecționezi personajul.

Dong Gwang PlainSeo Gwang WastelandsNam Gwang ChasmNorthwind ShelterNorthwind CanyonNorthwind DescentMysterious DungeonSerpent Farm MapCrystal Cave

Puterea, rezistența, vitalitatea și inteligența SungMa se adaugă statisticilor personajului. Consultă cerințele și efectele hărții înainte de luptă.

Comerț, crafting și resurse

Fiecare resursă
are un rol.

Vinde, caută și pregătește următoarea evoluție.

Magazinele offline și căutarea obiectelor te ajută să găsești resursele de care ai nevoie. Rețetele de crafting transformă materialele în echipamente și obiecte utile. Gaya, Yang și monedele Itemshop au utilizări distincte.

Explorează cele 142 de rețete Cube →
Instrumentele economiei
01
Magazine offline · Ikarus Shop

Comerț prin magazine offline, cu funcții de căutare și administrare a vânzărilor.

02
Crafting Cube

Ingrediente, cost în Yang, NPC și șansă de realizare afișate în atlas.

03
Gaya

O resursă dedicată, cu obiecte și cumpărături proprii în joc.

04
Itemshop integrat

Catalog în client cu MD și jetoane. Duratele se verifică separat pentru fiecare produs.

Instrumente pentru fiecare sesiune

Totul, mai aproape.

Descoperă sistemele de dezvoltare, organizare, comerț și confort. Caută direct funcția care te interesează.

Wiki, Biolog și instrumente de jocInterfețele pentru clasament, informații despre dungeonuri, Wiki, Biolog și căutarea în magazine. Battle Pass apare inactiv în această captură.

55 sisteme și funcții

DezvoltareBiolog extins

13 cercetări, între nivelurile 30 și 105, cu bonusuri permanente și obiecte de finalizare.

DezvoltareAlchimie mitică

Șase tipuri de pietre Dragon, evoluția clasei, clarității și nivelului, cu suport pentru gradul mitic.

DezvoltareBonus de set alchimie

Un sistem dedicat bonusurilor de set completează pietrele Dragon echipate.

DezvoltareSchimbarea atributelor alchimiei

Obiecte și interfață pentru schimbarea bonusurilor pietrelor Dragon compatibile.

DezvoltareEșarfă și absorbție

Combinarea eșarfelor, absorbția atributelor și previzualizarea obiectului absorbit.

DezvoltareAura evolutivă

Creștere, evoluție și absorbție într-un sistem separat, până la nivelul 250.

DezvoltareTalismane elementale

Echipament dedicat elementelor, cu dezvoltare și atribute specifice.

DezvoltareBonusurile 6 și 7

O etapă suplimentară de personalizare pentru echipamentele eligibile.

DezvoltareSwitchbot

Schimbarea automată a bonusurilor pentru obiectele și consumabilele compatibile.

DezvoltareBlocarea atributelor

Funcție dedicată păstrării atributelor eligibile în operațiunile sistemului.

DezvoltareCopierea atributelor

Transfer de bonusuri prin obiecte dedicate, cu verificarea compatibilității.

DezvoltareSeturi de echipament

Salvarea și schimbarea configurațiilor de echipament pentru activități diferite.

DezvoltareCitire automată a cărților

Interfață pentru citirea cărților de abilități, cu cerințele și consumabilele sistemului.

DezvoltareAnti-EXP

Control asupra acumulării de experiență pentru a păstra personajul la pragul dorit.

DezvoltareChampion și SungMa

Progresie separată până la Champion 30, cu atribute SungMa pentru Yohara.

CompanioniPet evolutiv

Nivel maxim 120, trei evoluții și până la trei abilități cu nivel maxim 20.

CompanioniBuffi

Companion de suport cu buffuri, obiecte și fereastră proprie.

CompanioniMounturi și skinuri

Personalizarea mounturilor prin costume și skinuri dedicate.

AspectCostume de corp și coafuri

Personalizare vizuală cu bonusuri și durate specifice fiecărui obiect.

AspectSkinuri de armă și eșarfă

Categorii de costume pentru armă și eșarfă, cu propriile reguli de compatibilitate.

AspectEfecte Shining

Efecte vizuale pentru obiecte, gestionate prin sistemul dedicat.

AspectAscunderea costumelor

Opțiuni de vizibilitate pentru categorii de costume din setările clientului.

InventarInventar extins

Patru pagini a câte 45 de sloturi; deblocarea spațiului urmează regulile din joc.

InventarDepozit special

Spațiu separat pentru organizarea categoriilor speciale de obiecte.

InventarSortare inventar

Organizează obiectele prin funcția de sortare disponibilă în client.

InventarEvidențierea obiectelor noi

Indicatoare vizuale pentru obiectele primite recent.

InventarDeschidere multiplă a cuferelor

Deschide mai multe cufere compatibile prin funcția dedicată.

InformațiiWiki integrat

Caută obiecte, monștri, ghiduri, evoluții și informații despre conținutul jocului.

InformațiiPrevizualizare drop cufere

Consultă obiectele afișate de sistem înainte să deschizi un cufăr compatibil.

InformațiiDrop pentru monștri și șefi

Informații despre recompensele asociate țintelor, prin interfețele de drop și Wiki.

InformațiiDetalii țintă

Nivel, viață și informații suplimentare despre adversarul selectat.

InformațiiElementul țintei

Afișarea elementului adversarului ajută la pregătirea echipamentului.

InformațiiStatistici extinse

Panou de detalii pentru bonusurile și statisticile personajului.

DungeonuriDungeon Tracker

Niveluri, permise, timpi de așteptare și evidența progresului în dungeonuri.

DungeonuriReintrare în dungeon

Dungeonurile cu suport Rejoin permit revenirea în condițiile și intervalul propriu.

DungeonuriAlerte pentru cooldown

Notificări și instrumente pentru urmărirea timpilor de reîncercare.

DungeonuriResetarea timpului de așteptare

Obiecte dedicate pentru resetarea cooldownului în condițiile sistemului.

ConfortSchimbare canal

Trecere între canale prin interfața din joc.

ConfortInel de teleportare

Destinații pe categorii, cu verificări de nivel, cost și condiții speciale.

ConfortAuto Hunt

Vânătoare automată prin interfața dedicată și regulile configurate în joc.

ConfortAuto Pick-up

Colectare automată prin sistemul și obiectele corespunzătoare.

ConfortPoțiuni automate

Refacerea PV și PM prin consumabilele compatibile cu sistemul automat.

ComerțMagazine offline

Administrarea magazinelor și vânzărilor prin Ikarus Shop.

ComerțCăutare magazine

Caută obiecte în oferta magazinelor și găsește resurse pentru următoarea evoluție.

ComerțCrafting Cube

142 de rețete în configurația analizată, cu ingrediente, cost și rezultat.

ComerțGaya

Monedă și magazine dedicate pentru obiecte și activități din joc.

ComerțItemshop în client

Catalog de produse cu MD și jetoane, cu descrieri și durate individuale.

ActivitățiCalendar de evenimente

Interfață cu programul și evenimentele disponibile în perioada curentă.

ActivitățiCărți de misiune

Misiuni de vânătoare și recompense într-un sistem cu interfață reînnoită.

ActivitățiPescuit

Sistem și minijoc de pescuit, completate de evenimente tematice.

ComunitateBresle și războaie

Creare și administrare de breaslă, terenuri, clădiri și participare la războaie.

ComunitateArenă și Dojang

Confruntări între jucători și activități PvP cu reguli dedicate.

ComunitateMesagerie și blocare

Conversații private și opțiuni pentru gestionarea interacțiunilor.

ClientInterfață multilingvă

Clientul include un sistem de limbi și resurse de localizare, inclusiv română.

ClientOpțiuni grafice

Setări pentru efecte, afișare și alte elemente vizuale ale clientului.

Alte motive să revii

O lume cu
activități de descoperit.

Calendarul din joc afișează programul și evenimentele active. Recompensele și bonusurile se aplică în intervalele anunțate.

Calendar și instrumente pentru sesiunea de jocCalendarul de evenimente, statisticile personajului, Switchbot, schimbarea canalului și alte ferestre din client.

Calendarul evenimentelor

Verifică în client intervalele de desfășurare și bonusurile anunțate.

Cufere Clar de Lună

Un eveniment de drop tematic, activ în perioadele anunțate în calendar.

Recompense pentru Metine

Evenimente care pot modifica recompensele obținute din pietrele Metin.

Recompense pentru șefi

Evenimente dedicate dropului de la șefi, cu reguli afișate în joc.

Experiență și Yang

Perioade cu bonusuri pentru progresie și acumularea resurselor.

Cooldown de dungeon

Eveniment pentru modificarea timpului de așteptare între încercări.

Okey

Minijoc cu cărți și recompense, disponibil când evenimentul este activ.

Catch the King

Minijoc cu cărți și o tablă de joc dedicată, cu recompense de eveniment.

OX și activități PvP

Evenimente de cunoștințe, arenă și confruntări organizate în joc.

Battle Pass · progresie sezonieră

Misiuni tematice și recompense pe niveluri, cu traseu gratuit și opțiune premium. Disponibilitatea și perioada unui sezon se verifică în interfața Battle Pass din joc.

CAPITOLUL VI · ATLASUL JOCULUI
Detaliile fac diferența

Următorul obiectiv,
la o căutare distanță.

Explorează legăturile de îmbunătățire, rețetele de crafting și listele de drop. Caută după nume sau ID de obiect.

Atlasul interactiv se încarcă…

Șansele reprezintă valorile de bază ale rețetelor. Obiectele de sprijin și regulile operațiunii pot modifica rezultatul. O legătură de transformare specială poate necesita un sistem dedicat.

Înainte să pornești

Câteva răspunsuri.

Care este nivelul maxim pe HuF Ⅱ Global?

Parcursul principal ajunge la nivelul 120. Sistemul Champion adaugă o progresie separată până la nivelul 30. Hărțile Yohara prezentate în sistemul de teleportare cer Champion 5.

Ce clase pot alege?

Războinic, Ninja, Sura și Șaman, fiecare cu două doctrine. Prezentarea urmărește cele patru clase activate în client.

De unde aflu cum evoluează un obiect?

Secțiunea Evoluții arată trasee reprezentative, iar atlasul permite căutarea fiecărei legături de îmbunătățire după numele sau ID-ul obiectului. Deschide detaliile pentru materiale, cost și șansa de bază.

Pot intra singur în dungeonuri?

Multe dungeonuri au mod solo și mod de grup. Fiecare verifică nivelul, permisul, timpul de așteptare și celelalte condiții de acces. Hydra are și o cerință de intrare pe CH1.

Cum verific un drop sau conținutul unui cufăr?

Folosește Wiki și previzualizarea dropului din client. Atlasul de pe această pagină include și liste de obiecte asociate șefilor și monștrilor, fără a transforma parametrii interni în procente garantate.

Toate costumele și boosterele sunt permanente?

Durata diferă de la un obiect la altul. Unele obiecte au timp de utilizare sau efect cu durată, altele nu au expirare automată. Verifică descrierea și cronometrul obiectului în joc sau în catalogul Itemshop.

Când sunt active evenimentele și Battle Pass?

Calendarul și interfața Battle Pass din joc afișează disponibilitatea. Un sistem sezonier funcționează în intervalul anunțat pentru sezonul respectiv.

HuF Ⅱ Global

Următoarea legendă
poartă numele tău.

Alege-ți clasa. Pregătește-ți echipamentul.
Fă primul pas către lumea pe care o vei cuceri.

↑